RPP DEEP LEARNING MATA PELAJARAN SKI KELAS 6 SEMESTER 1
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING)
MATA PELAJARAN : SKI
Madrasah : MI. Mandiri Berprestasi
Tahun Ajaran : 2025/2026
Nama Penyusun : Guru Madrasah
Berbagi
Mata Pelajaran : Sejarah Kebudayaan
Islam (SKI)
Tema / Materi : Sunan Gresik (Maulana Malik Ibrahim)
Kelas/Semester :
VI/Ganjil
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan (@
2 x 35 menit)
A.
IDENTIFIKASI
1.
Mengidentifikasi Kesiapan Murid
·
Siswa
kelas VI telah memiliki dasar pengetahuan tentang sejarah Islam di Indonesia
melalui pembelajaran sebelumnya.
·
Siswa
sudah mengenal tokoh-tokoh Islam seperti Nabi Muhammad, sahabat, dan tokoh
lokal.
·
Kemampuan
membaca dan memahami teks naratif cukup baik.
·
Siswa terbiasa dengan aktivitas
berkelompok, diskusi, dan presentasi sederhana.
·
Minat siswa terhadap cerita tokoh dan
sejarah cukup tinggi, terutama yang berkaitan dengan nilai-nilai kebaikan dan
keberanian.
2.
Memahami Karakteristik Materi Pelajaran
·
Materi
tentang Sunan Maulana Malik Ibrahim bersifat naratif, historis, dan bernuansa
dakwah.
·
Mengandung
nilai-nilai akhlak, toleransi, kerja keras, dan kepedulian sosial.
·
Materi
kaya akan konteks geografis, ekonomi, dan budaya lokal.
·
Terdapat
bukti sejarah (makam, masjid, inskripsi) yang dapat dikaji secara kritis.
·
Cocok
untuk pendekatan deep learning karena mengandung dimensi moral, spiritual, dan
sosial yang mendalam.
3.
Menentukan Dimensi Profil Lulusan
·
Keimanan
dan Ketakwaan: Siswa memahami peran wali sebagai
penjaga agama (QS Yunus:62), meneladani akhlak mulia dalam dakwah.
·
Kewargaan: Siswa belajar hidup rukun
dengan sesama, termasuk yang berbeda keyakinan, seperti sikap toleran Sunan
terhadap kerajaan Majapahit.
·
Penalaran
Kritis: Siswa menganalisis strategi
dakwah, membuktikan keberadaan Sunan melalui artefak sejarah.
·
Kemandirian: Siswa termotivasi untuk berkontribusi dalam masyarakat seperti
Sunan yang mandiri dalam berdagang dan berdakwah.
·
Kreativitas: Siswa membuat proyek kreatif (peta, poster, drama) tentang
perjalanan dakwah Sunan.
·
Kolaborasi: Diskusi kelompok, kerja sama dalam proyek pembelajaran.
·
Komunikasi: Presentasi hasil diskusi, menyampaikan
pesan moral secara lisan dan tulisan.
B.
DESAIN PEMBELAJARAN
1.
Capaian Pembelajaran
· Mengenal
biografi Wali Sanga (Sunan Maulana Malik Ibrahim) dalam mengembangkan
Islam di Indonesia.
2.
Topik Pembelajaran Kontekstual dan Relevan
· "Menjadi Penyebar Kebaikan Seperti Sunan Gresik"
Topik ini menghubungkan nilai-nilai dakwah dengan kehidupan sehari-hari:
bagaimana menjadi pribadi yang santun, peduli, dan bermanfaat bagi lingkungan.
3.
Integrasi Lintas Disiplin Ilmu
·
Bahasa Indonesia : Membaca teks naratif, menulis refleksi,
menyampaikan pesan moral.
·
IPS : Membaca peta, memahami jalur perdagangan,
lokasi penyebaran Islam.
·
Seni Budaya :Menggambar peta, membuat poster tokoh,
pentas drama pendek.
·
Pendidikan Pancasila : Toleransi, gotong royong, menghargai
perbedaan.
·
Matematika :Memahami konsep waktu (abad, tahun), jarak
tempuh (dari Persia ke Jawa).
4.
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran,
siswa mampu:
1.
Menjelaskan
identitas dan latar belakang Sunan Maulana Malik Ibrahim.
2.
Menguraikan
tiga peran penting Sunan dalam penyebaran Islam di Jawa.
3. Menunjukkan
sikap positif yang dapat diteladani dari Sunan.
4.
Membuktikan
keberadaan Sunan melalui makam, masjid, dan inskripsi.
5.
Menciptakan
karya kreatif yang merefleksikan nilai-nilai dakwah Sunan.
5.
Kerangka Pembelajaran
·
Praktis Pedagogis:
Pendekatan
saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan), pembelajaran tematik, dan project-based learning.
· Kemitraan Pembelajaran:
Guru sebagai fasilitator; siswa aktif berdiskusi, bertanya, dan
berkarya. Kolaborasi antar-siswa dalam kelompok kecil.
· Lingkungan Pembelajaran:
Kelas yang kondusif, dilengkapi peta, gambar tokoh, poster nilai,
dan sudut baca.
Jika memungkinkan, kunjungan virtual (video tour) ke makam Sunan Gresik.
· Pemanfaatan
Digital:
v Video pendek tentang Sunan Gresik (YouTube).
v Peta digital (Google Maps) untuk melihat lokasi Gresik.
v Aplikasi presentasi (Canva, PowerPoint) untuk proyek siswa.
C.
PENGALAMAN BELAJAR
1.
Pembelajaran
Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful), Menggembirakan (Joyful)
· Mindful: Siswa diajak refleksi: "Apa yang bisa aku lakukan
untuk membawa kebaikan di lingkunganku?"
· Meaningful: Materi dikaitkan dengan kehidupan nyata: berdagang
jujur, membantu teman, toleransi.
·
Joyful: Aktivitas kreatif seperti drama,
lomba poster, permainan tebak tokoh, dan peta interaktif.
2.
Langkah-langkah Pembelajaran
PERTEMUAN 1
a.
Kegiatan Awal (10 menit)
·
Salam,
doa, presensi.
· Apersepsi:
"Siapa yang pernah ke Gresik? Apa yang kamu
tahu tentang Sunan Gresik?"
· Menampilkan gambar makam Sunan Gresik dan Masjid Pesucinan.
· Menyampaikan tujuan pembelajaran dan topik hari ini.
b.
Kegiatan Inti (20 menit)
·
Memahami
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Siswa membaca teks tentang kedatangan Sunan Maulana Malik.
v Mengamati gambar makam dan inskripsi (Gambar 3).
v Diskusi kelompok kecil: "Apa yang membuat Sunan diterima
masyarakat?"
v Guru memandu refleksi: "Bayangkan kamu datang ke tempat asing,
bagaimana caranya agar diterima?"
·
Mengaplikasi
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Siswa membuat mind map tentang identitas Sunan: asal, tahun datang,
peran, sifat.
v Bermain peran: "Pedagang Muslim yang datang ke pelabuhan
Jawa".
·
Merefleksi
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Siswa menulis 1 kalimat: "Sikap Sunan yang ingin aku teladani
adalah..."
v Sharing singkat di depan kelas.
c.
Kegiatan Penutup (5 menit)
· Guru menyimpulkan materi.
·
Memberi tugas: cari informasi tentang
lokasi Gresik di peta Jawa Timur.
· Penutup dengan doa.
PERTEMUAN 2
a.
Kegiatan Awal (5 menit)
· Review pertemuan lalu: "Apa peran Sunan dalam
perdagangan?"
· Menampilkan peta Jawa Timur, siswa menunjukkan Gresik.
b.
Kegiatan Inti (25 menit)
·
Memahami
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Siswa membaca bagian peran Sunan dalam dakwah di Majapahit dan
pendirian pesantren.
v Mengamati Gambar 6 (Masjid Pesucinan) dan membahas: "Mengapa
masjid penting dalam dakwah?"
v Diskusi: "Apa yang bisa dilakukan untuk membantu orang lain
selain berdakwah?"
·
Mengaplikasi
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Proyek mini: "Rancang Pesantren Masa Depan" – siswa
menggambar pesantren yang menggabungkan agama, pendidikan, dan ekonomi (tambak,
sawah).
v Presentasi singkat hasil rancangan.
·
Merefleksi
(Mindful, Meaningful, Joyful)
v Refleksi tertulis: "Jika aku punya keahlian, aku akan gunakan
untuk..."
v
Siswa saling memberi apresiasi atas karya
teman.
a.
Kegiatan Penutup (5 menit)
· Guru menyimpulkan peran Sunan dalam pendidikan dan ekonomi.
· Tugas: siapkan bahan untuk proyek akhir (drama/peragaan).
PERTEMUAN 3
a.
Kegiatan Awal (5 menit)
· Salam, doa.
· Pertanyaan pancingan: "Bagaimana cara terbaik menyampaikan
kebaikan tanpa memaksa?"
b.
Kegiatan Inti (25 menit)
· Memahami (Mindful, Meaningful, Joyful)
v Siswa membaca kutipan QS Yunus:62 dan menghubungkannya dengan sifat
wali.
v Membahas nilai-nilai: kesantunan, keteladanan, keteguhan.
· Mengaplikasi (Mindful, Meaningful, Joyful)
v Drama pendek: "Perjumpaan Sunan dengan Raja Majapahit" –
siswa memerankan dialog damai meski berbeda keyakinan.
v Alternatif: membuat poster "Dakwah Santun ala Sunan
Gresik".
· Merefleksi (Mindful, Meaningful, Joyful)
v
Refleksi
akhir: "Setelah belajar ini, aku akan..." (ditulis di kertas hati, ditempel di papan
kelas).
v Siswa menyampaikan satu kata yang mewakili Sunan (contoh: sabar,
dermawan, bijak).
c.
Kegiatan Penutup (5 menit)
· Guru menyampaikan kesimpulan akhir.
· Penilaian reflektif: "Apa yang paling berkesan dari
pembelajaran ini?"
· Doa penutup.
D.
ASESMEN
1.
Asesmen Awal
·
Contoh:
Lembar pertanyaan singkat (kuis lisan)
v
Siapa nama lain dari Sunan Gresik?
v
Dari mana Sunan Maulana Malik Ibrahim
berasal?
v Apa yang dilakukan Sunan saat pertama kali datang ke Jawa?
· Instrumen: Checklist partisipasi dan pemahaman awal.
2.
Asesmen Proses
· Contoh Soal:
v Diskusi kelompok: Jelaskan mengapa Sunan menggunakan perdagangan
sebagai alat dakwah!
v Proyek: Evaluasi karya poster/pesantren masa depan berdasarkan
rubrik (kreativitas, ketepatan nilai, kerapihan).
· Instrumen: Rubrik penilaian kinerja, observasi partisipasi.
3.
Asesmen Akhir
Contoh Soal:
A. Pilihan Ganda (10 soal)
1.
Sunan Maulana
Malik Ibrahim berasal dari daerah yang sekarang bernama...
a. Arab Saudi
b. Iran
c. Turki
d. India
2.
Sunan Gresik
datang ke Jawa pada tahun...
a. 1371 M
b. 1419 M
c. 674 M
d. 1600 M
3.
Salah satu peran Sunan dalam perdagangan adalah...
a. Menjadi nelayan
b. Menjadi syahbandar
c. Menjadi petani
d. Menjadi tentara
4.
Makam Sunan
Maulana Malik Ibrahim terletak di...
a. Surabaya
b. Tuban
c. Gresik
d. Lamongan
5.
Masjid yang
dibangun oleh Sunan di Gresik adalah...
a. Masjid Agung Gresik
b. Masjid Pesucinan
c. Masjid Al-Akbar
d. Masjid Sunan Ampel
6.
Sunan Maulana
Malik Ibrahim dikenal sebagai...
a. Penakluk Majapahit
b. Kakek Bantal
c. Raja Gresik
d. Ulama Arab
7.
Strategi dakwah
Sunan yang paling utama adalah...
a. Kekuatan militer
b. Perdagangan dan keteladanan
c. Pemaksaan
d. Politik kekuasaan
8.
Sunan diangkat
sebagai penasehat raja karena...
a. Kaya raya
b. Bijaksana dan santun
c. Memiliki pasukan
d. Kerabat raja
9.
Pesantren pertama di Nusantara didirikan oleh...
a. Sunan Kalijaga
b. Sunan Giri
c. Maulana Malik Ibrahim
d. Sunan Bonang
10. Nilai yang paling menonjol dari Sunan
Gresik adalah...
a. Kekuasaan
b. Kekayaan
c. Kesantunan dan kepedulian
d. Ketenaran
B. Esai (5 soal)
1.
Jelaskan tiga
peran penting Sunan Maulana Malik Ibrahim dalam penyebaran Islam di Jawa!
2. Mengapa Sunan menggunakan perdagangan
sebagai cara dakwah?
3.
Bagaimana sikap
Sunan terhadap Raja Majapahit yang belum menerima Islam? Apa pelajaran yang
bisa kita ambil?
4.
Sebutkan dua
bukti sejarah keberadaan Sunan Maulana Malik Ibrahim!
5.
Tuliskan tiga
sikap positif dari Sunan yang bisa kamu teladani dalam kehidupan sehari-hari!
Mengetahui,
Probolinggo, 24
Juli 2025
Kepala Madrasah
Guru Mapel SKI
…………………………
………………………………….
Untuk RPP Deep Learning lainnya, silahkan klik link berikut:
0 Response to "RPP DEEP LEARNING MATA PELAJARAN SKI KELAS 6 SEMESTER 1"
Posting Komentar